A aplicação, que pretende fomentar a leitura de livros pelas crianças, ao utilizar a realidade virtual para animar as imagens de livros e fazer jogos sobre os mesmos conteúdos, arrecadou o Primeiro Prémio e o Prémio Tecnológico atribuídos quinta-feira numa sessão realizada na Fundação Gulbenkian, no âmbito do programa lançado há cinco anos pela CDI.

Um dos elementos da equipa, Mónica Marona, arrecadou ainda um dos três prémios Jovens Empreendedoras no Digital.

“O Apps for Good é um programa que pretende seduzir jovens (entre os 10 e 18 anos) e professores para a utilização da tecnologia como forma de resolver os seus problemas, propondo um novo modelo educativo mais intuitivo, colaborativo e prático, procurando o desenvolvimento de 'Apps' para 'smartphones' e 'tablets' que possam "contribuir para a resolução de problemas relacionados com a sustentabilidade do mundo em que vivemos", afirma uma nota de divulgação da iniciativa.